Posted in

Gara-Gara Sakit Hati, Residivis Narkoba Tusuk Mantan Pacar di Kuta Selatan

Residivis narkoba tusuk mantan pacar gara-gara sakit hati di kuta selatan bali terjadi pada Rabu, 25 Juni 2025.

Gara-Gara Sakit Hati, Residivis Narkoba Tusuk Mantan Pacar di Kuta Selatan

Penusukan ini terjadi pada Rabu, 25 Juni 2025, sekitar pukul 00:15 WITA di Jalan Dukuh Sari II, Kelurahan Benoa, Kuta Selatan, Badung, Bali. Motif pelaku adalah sakit hati dan cemburu karena merasa tidak dihiraukan dan tidak dihargai oleh korban.

Dibawah ini anda bisa melihat berbagai informasi menarik lainnya seputaran Info Kejadian Bali.

Kronologi Penusukan Kejadian

Insiden penusukan yang menimpa AIS (23) terjadi saat ia dalam perjalanan pulang setelah bekerja di daerah Canggu, Kuta Utara, Badung, Bali. Saat melintasi lokasi kejadian, korban merasa ada yang membuntutinya.

Karena penasaran, korban berhenti dan menoleh ke belakang sambil melihat ponselnya. Tiba-tiba, pelaku G datang dengan sepeda motor dari arah belakang dan langsung menusuk punggung korban menggunakan senjata tajam sebanyak tiga kali.

Setelah melakukan penusukan awal, pelaku sempat melarikan diri, namun selang beberapa menit ia kembali ke lokasi kejadian dan menyerang korban lagi dengan pisau. Korban berusaha menangkis serangan tersebut sambil berteriak meminta tolong, dan setelah itu pelaku kembali melarikan diri.

Korban kemudian ditolong oleh seseorang yang kebetulan lewat, yang lalu menghubungi rekan korban, dan korban segera dilarikan ke Rumah Sakit Bali Mandara. Akibat kejadian ini, korban mengalami tiga luka tusukan di bagian punggung.

Latar Belakang Pelaku

Pelaku penusukan, G (26), diketahui sebagai residivis kasus penjualan pil koplo. Kasi Humas Polresta Denpasar, AKP Ketut Sukadi, menyatakan bahwa pelaku merupakan residivis atas kasus penjualan pil koplo dengan tempat kejadian perkara (TKP) di Jawa pada tahun 2020. Informasi ini mengkonfirmasi bahwa G bukanlah kali pertama berurusan dengan hukum, menunjukkan riwayat kriminalnya.

Pria ini berasal dari Kabupaten Lumajang, Jawa Timur. Setelah melakukan penusukan, G diringkus di sebuah proyek vila di wilayah Canggu pada Kamis, 26 Juni 2025. Polisi berhasil mengetahui keberadaan pelaku setelah melakukan penyelidikan dan meminta keterangan dari para saksi serta korban.

Setelah diinterogasi, pelaku mengakui perbuatannya dan menunjukkan barang bukti pisau yang digunakannya untuk menusuk korban. Setelah barang bukti ditemukan, pelaku kemudian dibawa ke Mapolsek Kuta Selatan untuk proses lebih lanjut.

Baca Juga: Polisi Bekuk Komplotan Pengoplos Elpiji Subsidi di Bali Omzet Rp 3,3 Miliar

Motif Di Balik Serangan

Motif Di Balik Serangan

Motif utama di balik tindakan penusukan yang dilakukan G adalah rasa sakit hati dan cemburu. Pelaku merasa tidak dihiraukan lagi oleh mantan pacarnya, AIS, dan merasa tidak dihargai.

Kasi Humas Polresta Denpasar, AKP Ketut Sukadi, menjelaskan bahwa modus pelaku adalah cemburu karena korban tidak lagi memperhatikannya. Rasa sakit hati dan tidak dihargai ini mendorong G untuk melakukan tindakan kekerasan terhadap mantan kekasihnya.

Penusukan ini diduga kuat berawal dari motif sakit hati yang menyebabkan residivis narkoba tersebut nekat menusuk wanita di Benoa. Peristiwa ini menjadi contoh bagaimana masalah emosional, seperti cemburu dan sakit hati, dapat berujung pada tindakan kriminal yang serius.

Penanganan Kasus Oleh Pihak Kepolisian

Kasus penusukan ini segera dilaporkan kepada pihak kepolisian. Setelah menerima laporan, Unit Reskrim Polsek Kuta Selatan segera bergerak dan melakukan penyelidikan. Polisi mengumpulkan keterangan dari para saksi dan korban untuk mengidentifikasi pelaku.

Keberadaan pelaku G akhirnya terungkap di sebuah proyek vila di wilayah Canggu, yang memungkinkan penangkapan segera dilakukan. Setelah penangkapan, pelaku diinterogasi dan mengakui perbuatannya.

Pihak kepolisian juga berhasil menemukan barang bukti berupa pisau yang digunakan dalam penusukan tersebut. Pelaku kemudian dibawa ke Mapolsek Kuta Selatan untuk diproses hukum lebih lanjut. Kasus ini ditangani oleh Satreskrim Polres Buleleng untuk proses hukumnya.

Kondisi Korban Pasca Penusukan

Setelah insiden penusukan, AIS (23) langsung dilarikan ke Rumah Sakit Bali Mandara untuk mendapatkan perawatan medis. Korban mengalami tiga luka tusukan di bagian punggung.

Meskipun ada laporan tentang korban yang sempat menangkis serangan, yang mungkin menyebabkan goresan di lengan, fokus utama luka adalah pada bagian punggung akibat tusukan.

Kondisi korban setelah penusukan ini memerlukan penanganan serius mengingat jumlah luka tusukan yang diterima. Kejadian ini meninggalkan dampak fisik dan emosional yang signifikan bagi korban.

Untuk informasi lengkap mengenai Bali. Kalian bisa kunjungi Info Kejadian Bali, yang menjadi sumber berita terpercaya yang menyediakan update real-time dan laporan mendalam tentang kondisi di pulau ini.


Sumber Informasi Gambar:

  • Gambar Pertama dari www.detik.com
  • Gambar Kedua dari news.detik.com
Efek Suara Mitologis Memperkuat Atmosfer Dramatis dalam Gates of OlympusCatatan MBG Membantu Mengevaluasi Strategi dan Variasi Hasil Gates of OlympusBonus Kilat Berantai Membentuk Perubahan Tempo dalam Gates of OlympusFreespin Starlight Princess Mengubah Ritme Permainan melalui Aktivasi Fitur KhususEfek Cahaya Kosmik Memperkuat Identitas Visual dan Fitur Bonus Starlight PrincessGame PG Soft Memperkenalkan Ragam Tema dan Mekanisme melalui Eksplorasi Awal PemainWild Perak Mahjong Ways Berperan dalam Pembentukan Kombinasi Simbol PermainanMahjong Wins Menjadi Pilihan Hiburan Digital untuk Mengisi Waktu SenggangRutinitas Sebelum Bermain Membentuk Cara Pengguna Memulai Sesi Game PG SoftDistribusi Simbol Mahjong Ways 2 Dapat Diamati melalui Frekuensi dan Urutan KemunculanRiset MBG Membandingkan Konsistensi Pola Sweet Bonanza pada Berbagai SesiRiset MBG Menganalisis Pola Freespin Fire Strike melalui Data Beberapa PutaranAnalisis Magma Mengamati Distribusi Simbol dan Variasi Pola dalam Sugar RushFluctometer dan Quantumeter RC1 Mengatur Dinamika Reaksi Simbol pada ReactoonzTiga Dewa Utama Membentuk Karakter dan Mekanisme Permainan Rise of OlympusTeknologi Mahjong Ways 2 Menghubungkan Respons Sistem dengan Alur PermainanKemudahan Akses Digital Dapat Meningkatkan Risiko Kebiasaan Judi Online BerulangPersiapan Sebelum Bermain Menunjukkan Perbedaan Kebiasaan Pengguna Game PG SoftMenggali Mekanisme Suara dalam Gates of Olympus untuk Pengalaman Lebih MendalamPeran Teknologi dalam Menganalisis Efektivitas Permainan Gates of OlympusKombinasi Fitur Girl Power Membentuk Variasi Interaksi Simbol pada Moon PrincessPerangkat Mobile Mengubah Cara Pengguna Berinteraksi dengan Game OnlinePerubahan Kebiasaan Bermain Menunjukkan Pergeseran Pola Interaksi Pengguna DigitalRencana Fleksibel Membantu Menjaga Pekerjaan Tetap Terstruktur saat Kondisi BerubahEkspektasi Realistis Membantu Mengevaluasi Perkembangan secara Lebih ObjektifScatter Beruntun Mahjong Ways Dapat Dianalisis melalui Perubahan Pola SimbolPengelolaan Sesi Mahjong Ways Membantu Menjaga Ritme Bermain Tetap TerkontrolPerubahan RTP Live Harian Perlu Dibaca sebagai Variasi Data, Bukan Prediksi HasilPutaran Otomatis Mahjong Ways 2 Dapat Diatur melalui Ritme dan Batas SesiWild Dinamis Mahjong Ways Berperan dalam Mekanisme Bonus dan Kombinasi SimbolKajian Bonanza Gold Membahas Asian Games 2026 melalui Beragam Perspektif DigitalMitos Populer Perlu Dibandingkan dengan Fakta melalui Penilaian yang KritisGangguan Aktivitas Harian Dapat Menjadi Tanda Kebiasaan Judi Online Mulai BermasalahKebiasaan Judi Online Berulang Dapat Memengaruhi Hubungan dan Lingkungan KeluargaJudi Online Dapat Memengaruhi Pola Pikir dan Pengelolaan Keuangan PribadiGirl Power MP1 Mengatur Interaksi Fitur Utama dalam Moon PrincessGrafis Mahjong Ways Berkembang mengikuti Standar Visual Permainan Digital ModernAntarmuka Mahjong Ways Berkembang Seiring Perubahan Pola Interaksi PenggunaPerilaku Pengguna dalam Mengoptimalkan Kombinasi Simbol di Mahjong WaysMahjong Ways Menonjol melalui Karakter Mekanisme dalam Hiburan Digital ModernMahjong Ways 2 Menggabungkan Respons Sistem, Animasi, dan Alur PermainanAnalisis Probabilitas dalam Distribusi Simbol Permainan Mahjong Ways 2Observasi Beberapa Sesi Membantu Membandingkan Ritme Permainan Mahjong Ways 2Game Mahjong PG Soft Berkembang melalui Diversifikasi Tema dan Konsep PermainanTanda Perubahan Pola Tingkah Laku dalam Judi Online Melalui Desain VisualStrategi Adaptif Membantu Menyesuaikan Keputusan saat Ritme Permainan BerubahFokus Pemain Mahjong Ways Dipengaruhi Pengelolaan Konsentrasi selama SesiBaccarat Digital Menunjukkan Variasi Hasil melalui Mekanisme Permainan yang KompleksData Harian Membantu Mengamati Variasi Kombinasi dalam Permainan DigitalVariansi Reactoonz Membentuk Perubahan Ritme dan Dinamika PermainanScatter dan Wild Dapat Dianalisis melalui Simulasi Probabilitas PermainanAktivitas Pemain Mahjong Ways Dapat Diamati melalui Respons Sistem DigitalEvolution Gaming Mengembangkan Infrastruktur Real Time untuk Mendukung Permainan DigitalRTP Membantu Memahami Karakter Matematis Permainan, Bukan Menentukan Arah HasilMahjong Ways 2 Dapat Dianalisis melalui Pola Permainan dan Informasi RTP LiveMahjong Ways Mengalami Perubahan Ritme antara Fase Awal dan Pertengahan SesiPola Fraktal Dapat Digunakan untuk Mengamati Keteraturan dalam Variasi Data PermainanHubungan Antara RTP dan Interaksi Pemain dalam Mahjong WaysDesain Visual Mahjong Ways Menonjolkan Detail Simbol sebagai Identitas PermainanMekanisme Mahjong Ways sebagai Representasi Tradisi dan Budaya TionghoaAdaptasi Resolusi Dinamis Menjaga Performa Grafis pada Beragam SmartphoneMahjong Wins 3 Memanfaatkan Efek Visual dalam Media InteraktifStrategi Cross-Platform Menyatukan Pengalaman Permainan pada Berbagai PerangkatSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Adaptif dalam Media InteraktifSweet Bonanza Memanfaatkan Cloud Synchronization untuk Konsistensi AntarperangkatTeknologi Imersif Memperkaya Permainan Digital melalui Interaksi Lebih NaturalTinjauan Infrastruktur Cloud Menilai Dukungan terhadap Permainan MultiplatformTransisi Starlight Princess Memperhalus Perpindahan Elemen pada Antarmuka MobileVisualisasi Mahjong Wins 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen InteraktifWild Bandito Memanfaatkan Kompresi Aset untuk Mempercepat PemuatanAkselerasi Mahjong Wins 2 Meningkatkan Efisiensi Rendering pada SmartphoneAksesibilitas Starlight Princess Menyesuaikan Kontrol untuk Beragam PenggunaAnalisa Cloud Gaming Menilai Efisiensi Pemrosesan pada Infrastruktur ModernBarometer Media Digital Mengukur Transformasi Pengalaman Interaktif PenggunaCloud Synchronization Menghubungkan Progres Permainan pada Ekosistem MultiperangkatEksklusif Gaming Interaktif Mengulas Perkembangan Media Digital MultiplatformEkspansi Kasino Online Menghubungkan Platform dengan Berbagai Perangkat DigitalEvaluasi Touch Response Mengukur Kecepatan Umpan Balik Antarmuka SmartphoneGame Digital Memanfaatkan Augmented Reality untuk Pengalaman Lebih ImersifGame Online Memanfaatkan Serverless Computing untuk Layanan Lebih FleksibelSinkronisasi Mahjong Wins 3 Menjaga Keselarasan Data Antarperangkat PenggunaStarlight Princess 1000 Memanfaatkan Animasi Responsif dalam Media InteraktifStrategi Cloud Gaming Mengurangi Ketergantungan Pemrosesan pada Perangkat LokalSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Visual dalam Interaksi DigitalTouch Optimization Meningkatkan Akurasi Kontrol pada Antarmuka Game MobileVirtualisasi Layanan Memisahkan Komponen Sistem untuk Pengembangan Lebih FleksibelVisualisasi Mahjong Ways 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen Grafis DinamisWebGL Rendering Menghadirkan Grafis Interaktif Langsung melalui Browser MobileWebSocket Interaktif Menjaga Pertukaran Data Dua Arah secara BerkelanjutanWild Bandito Mengintegrasikan Audio Adaptif dengan Interaksi Pengguna MobileAdaptasi Antarmuka Kontekstual Menyesuaikan Kontrol dengan Orientasi PerangkatAnalisis Performa Mobile Menilai Efisiensi Grafis pada Perangkat ModernBarometer Digitalisasi Game Mengukur Perkembangan Teknologi dalam Media InteraktifCaching Wild Bandito Menyimpan Elemen Digital untuk Akses Lebih CepatDesain Starlight Princess Menyatukan Animasi dengan Navigasi InteraktifDigitalisasi Mahjong Wins 3 Memperluas Pengalaman Permainan melalui MultiplatformEksklusif Mobile Gaming Mengulas Transformasi Kontrol pada Perangkat SentuhEkspansi Kasino Online Memperluas Kompatibilitas pada Berbagai Platform MobileEvaluasi Adaptive Streaming Mengukur Stabilitas Media pada Koneksi BerubahGame Digital Mengembangkan Mekanisme Interaksi melalui Sensor Perangkat Mobile