Posted in

Terbongkar! Modus Licik Pembobol Sekolah di Bali, Gunakan Google Maps Dan Jual Online Hasil Curian!

Polisi berhasil mengungkap pelaku pembobolan sekolah di Bali, yang menggunakan Google Maps dan menjual barang curian online.

Modus Licik Pembobol Sekolah di Bali

Kasus pembobolan sekolah di Bali akhirnya diungkap polisi. Pelaku, DS (49), membobol puluhan sekolah dengan modus licik, menggunakan Google Maps untuk mencari target dan menjual barang curian secara daring. Kejahatan yang berlangsung hampir setahun ini kini membuat DS terancam hukuman penjara hingga tujuh tahun.

Temukan berbagai informasi menarik dan bermanfaat untuk menambah wawasan Anda, hanya di Info Kejadian Bali.

Barang Bukti Melimpah Dan Uang Tunai Jutaan Rupiah

Puluhan barang bukti hasil tindak pidana berjejer rapi di lobi Kantor sementara Polres Jembrana, Bali, pada Selasa, 20 Januari 2026. Barang-barang ini merupakan hasil dari aksi pembobolan di 28 sekolah yang dilakukan oleh DS dalam kurun waktu hampir setahun terakhir.

Selain berbagai barang hasil curian, polisi juga berhasil menyita uang tunai sebesar Rp15,4 juta. Uang tersebut merupakan hasil penjualan barang-barang yang berhasil digondol oleh pelaku dari sekolah-sekolah yang menjadi targetnya.

Yang lebih mengejutkan, beberapa barang bukti bahkan dijual secara online melalui marketplace oleh pelaku. Modus ini menunjukkan tingkat perencanaan dan kecanggihan pelaku dalam melancarkan aksinya dan menguangkan hasil kejahatannya.

Modus Operandi Canggih, Google Maps Dan Survei Lokasi

Pelaku DS, yang diketahui beralamat di Kabupaten Tabanan, menggunakan metode yang tidak biasa dalam menentukan targetnya. Ia memanfaatkan aplikasi Google Maps untuk mencari lokasi sekolah yang potensial untuk dibobol.

Setelah mengidentifikasi target melalui Google Maps, DS tidak langsung beraksi. Ia terlebih dahulu melakukan survei lokasi secara langsung untuk memastikan kondisi sekolah. Aksi pembobolan baru dilakukan ketika situasi sekolah dipastikan aman dan sepi dari pengawasan.

Modus ini menunjukkan bahwa DS adalah pelaku yang terorganisir dan memiliki perencanaan matang. Ia mencari sekolah yang minim pengawasan dan jauh dari permukiman, memastikan aksinya tidak terdeteksi.

Baca Juga: Polisi Gagalkan Penyelundupan Ribuan Burung di Pelabuhan Bali

Jejak Kejahatan Tersebar di Beberapa Kabupaten

 ​Jejak Kejahatan Tersebar di Beberapa Kabupaten

Dari data yang berhasil dihimpun, DS tercatat telah menyatroni 11 sekolah di wilayah Jembrana saja, tersebar di Kecamatan Pekutatan dan Kecamatan Mendoyo. Aksi kejahatannya di Jembrana berlangsung dari bulan Juli 2025 hingga Januari 2026.

Kapolres Jembrana, AKBP Kadek Citra Dewi Suparwati, menjelaskan bahwa pengungkapan kasus ini bermula dari laporan SDN 4 Medewi, Kecamatan Pekutatan, yang kehilangan sejumlah aset sekolah pada Kamis, 8 Januari 2026. Penyelidikan oleh Tim Kurawa Satreskrim Polres Jembrana, dibantu rekaman CCTV sekolah, berhasil mengidentifikasi pelaku.

Pelaku kemudian berhasil diamankan di Jalan Raya Denpasar-Gilimanuk, Desa Pangyangan, Kecamatan Pekutatan, Jembrana, pada Jumat, 18 Januari 2026, sekitar pukul 04.00 Wita. “Total TKP di Jembrana ada 11 lokasi. Tapi yang diakui pelaku ada 28 TKP yang berada di wilayah lain dan masih pendalaman,” jelas AKBP Kadek Citra.

Ancaman Hukuman Dan Pengembangan Kasus

Atas perbuatannya, DS terancam hukuman tujuh tahun penjara. Kasus ini masih terus didalami oleh pihak kepolisian, mengingat pengakuan pelaku yang menyebutkan adanya 28 TKP pembobolan di wilayah lain.

Kemungkinan besar, aksi kejahatan DS juga telah menyebar ke daerah lain di Bali, seperti Kabupaten Tabanan dan Buleleng. Hal ini mengindikasikan bahwa jaringan kejahatan ini mungkin lebih luas dari yang diperkirakan.

Pihak kepolisian terus mengembangkan penyelidikan untuk mengungkap seluruh jaringan dan lokasi kejahatan DS. Penangkapan ini menjadi peringatan bagi sekolah-sekolah untuk meningkatkan sistem keamanan mereka.

Dapatkan update terkini, berita terpercaya, dan informasi seru tentang Bali kami hadirkan setiap hari nya spesial untuk Anda, hanya di sini Info Kejadian Bali.


Sumber Informasi Gambar:

  1. Gambar Pertama dari bali.tribunnews.com
  2. Gambar Kedua dari bali.idntimes.com
Efek Suara Mitologis Memperkuat Atmosfer Dramatis dalam Gates of OlympusCatatan MBG Membantu Mengevaluasi Strategi dan Variasi Hasil Gates of OlympusBonus Kilat Berantai Membentuk Perubahan Tempo dalam Gates of OlympusFreespin Starlight Princess Mengubah Ritme Permainan melalui Aktivasi Fitur KhususEfek Cahaya Kosmik Memperkuat Identitas Visual dan Fitur Bonus Starlight PrincessGame PG Soft Memperkenalkan Ragam Tema dan Mekanisme melalui Eksplorasi Awal PemainWild Perak Mahjong Ways Berperan dalam Pembentukan Kombinasi Simbol PermainanMahjong Wins Menjadi Pilihan Hiburan Digital untuk Mengisi Waktu SenggangRutinitas Sebelum Bermain Membentuk Cara Pengguna Memulai Sesi Game PG SoftDistribusi Simbol Mahjong Ways 2 Dapat Diamati melalui Frekuensi dan Urutan KemunculanRiset MBG Membandingkan Konsistensi Pola Sweet Bonanza pada Berbagai SesiRiset MBG Menganalisis Pola Freespin Fire Strike melalui Data Beberapa PutaranAnalisis Magma Mengamati Distribusi Simbol dan Variasi Pola dalam Sugar RushFluctometer dan Quantumeter RC1 Mengatur Dinamika Reaksi Simbol pada ReactoonzTiga Dewa Utama Membentuk Karakter dan Mekanisme Permainan Rise of OlympusTeknologi Mahjong Ways 2 Menghubungkan Respons Sistem dengan Alur PermainanKemudahan Akses Digital Dapat Meningkatkan Risiko Kebiasaan Judi Online BerulangPersiapan Sebelum Bermain Menunjukkan Perbedaan Kebiasaan Pengguna Game PG SoftMenggali Mekanisme Suara dalam Gates of Olympus untuk Pengalaman Lebih MendalamPeran Teknologi dalam Menganalisis Efektivitas Permainan Gates of OlympusKombinasi Fitur Girl Power Membentuk Variasi Interaksi Simbol pada Moon PrincessPerangkat Mobile Mengubah Cara Pengguna Berinteraksi dengan Game OnlinePerubahan Kebiasaan Bermain Menunjukkan Pergeseran Pola Interaksi Pengguna DigitalRencana Fleksibel Membantu Menjaga Pekerjaan Tetap Terstruktur saat Kondisi BerubahEkspektasi Realistis Membantu Mengevaluasi Perkembangan secara Lebih ObjektifScatter Beruntun Mahjong Ways Dapat Dianalisis melalui Perubahan Pola SimbolPengelolaan Sesi Mahjong Ways Membantu Menjaga Ritme Bermain Tetap TerkontrolPerubahan RTP Live Harian Perlu Dibaca sebagai Variasi Data, Bukan Prediksi HasilPutaran Otomatis Mahjong Ways 2 Dapat Diatur melalui Ritme dan Batas SesiWild Dinamis Mahjong Ways Berperan dalam Mekanisme Bonus dan Kombinasi SimbolKajian Bonanza Gold Membahas Asian Games 2026 melalui Beragam Perspektif DigitalMitos Populer Perlu Dibandingkan dengan Fakta melalui Penilaian yang KritisGangguan Aktivitas Harian Dapat Menjadi Tanda Kebiasaan Judi Online Mulai BermasalahKebiasaan Judi Online Berulang Dapat Memengaruhi Hubungan dan Lingkungan KeluargaJudi Online Dapat Memengaruhi Pola Pikir dan Pengelolaan Keuangan PribadiGirl Power MP1 Mengatur Interaksi Fitur Utama dalam Moon PrincessGrafis Mahjong Ways Berkembang mengikuti Standar Visual Permainan Digital ModernAntarmuka Mahjong Ways Berkembang Seiring Perubahan Pola Interaksi PenggunaPerilaku Pengguna dalam Mengoptimalkan Kombinasi Simbol di Mahjong WaysMahjong Ways Menonjol melalui Karakter Mekanisme dalam Hiburan Digital ModernMahjong Ways 2 Menggabungkan Respons Sistem, Animasi, dan Alur PermainanAnalisis Probabilitas dalam Distribusi Simbol Permainan Mahjong Ways 2Observasi Beberapa Sesi Membantu Membandingkan Ritme Permainan Mahjong Ways 2Game Mahjong PG Soft Berkembang melalui Diversifikasi Tema dan Konsep PermainanTanda Perubahan Pola Tingkah Laku dalam Judi Online Melalui Desain VisualStrategi Adaptif Membantu Menyesuaikan Keputusan saat Ritme Permainan BerubahFokus Pemain Mahjong Ways Dipengaruhi Pengelolaan Konsentrasi selama SesiBaccarat Digital Menunjukkan Variasi Hasil melalui Mekanisme Permainan yang KompleksData Harian Membantu Mengamati Variasi Kombinasi dalam Permainan DigitalVariansi Reactoonz Membentuk Perubahan Ritme dan Dinamika PermainanScatter dan Wild Dapat Dianalisis melalui Simulasi Probabilitas PermainanAktivitas Pemain Mahjong Ways Dapat Diamati melalui Respons Sistem DigitalEvolution Gaming Mengembangkan Infrastruktur Real Time untuk Mendukung Permainan DigitalRTP Membantu Memahami Karakter Matematis Permainan, Bukan Menentukan Arah HasilMahjong Ways 2 Dapat Dianalisis melalui Pola Permainan dan Informasi RTP LiveMahjong Ways Mengalami Perubahan Ritme antara Fase Awal dan Pertengahan SesiPola Fraktal Dapat Digunakan untuk Mengamati Keteraturan dalam Variasi Data PermainanHubungan Antara RTP dan Interaksi Pemain dalam Mahjong WaysDesain Visual Mahjong Ways Menonjolkan Detail Simbol sebagai Identitas PermainanMekanisme Mahjong Ways sebagai Representasi Tradisi dan Budaya TionghoaAdaptasi Resolusi Dinamis Menjaga Performa Grafis pada Beragam SmartphoneMahjong Wins 3 Memanfaatkan Efek Visual dalam Media InteraktifStrategi Cross-Platform Menyatukan Pengalaman Permainan pada Berbagai PerangkatSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Adaptif dalam Media InteraktifSweet Bonanza Memanfaatkan Cloud Synchronization untuk Konsistensi AntarperangkatTeknologi Imersif Memperkaya Permainan Digital melalui Interaksi Lebih NaturalTinjauan Infrastruktur Cloud Menilai Dukungan terhadap Permainan MultiplatformTransisi Starlight Princess Memperhalus Perpindahan Elemen pada Antarmuka MobileVisualisasi Mahjong Wins 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen InteraktifWild Bandito Memanfaatkan Kompresi Aset untuk Mempercepat PemuatanAkselerasi Mahjong Wins 2 Meningkatkan Efisiensi Rendering pada SmartphoneAksesibilitas Starlight Princess Menyesuaikan Kontrol untuk Beragam PenggunaAnalisa Cloud Gaming Menilai Efisiensi Pemrosesan pada Infrastruktur ModernBarometer Media Digital Mengukur Transformasi Pengalaman Interaktif PenggunaCloud Synchronization Menghubungkan Progres Permainan pada Ekosistem MultiperangkatEksklusif Gaming Interaktif Mengulas Perkembangan Media Digital MultiplatformEkspansi Kasino Online Menghubungkan Platform dengan Berbagai Perangkat DigitalEvaluasi Touch Response Mengukur Kecepatan Umpan Balik Antarmuka SmartphoneGame Digital Memanfaatkan Augmented Reality untuk Pengalaman Lebih ImersifGame Online Memanfaatkan Serverless Computing untuk Layanan Lebih FleksibelSinkronisasi Mahjong Wins 3 Menjaga Keselarasan Data Antarperangkat PenggunaStarlight Princess 1000 Memanfaatkan Animasi Responsif dalam Media InteraktifStrategi Cloud Gaming Mengurangi Ketergantungan Pemrosesan pada Perangkat LokalSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Visual dalam Interaksi DigitalTouch Optimization Meningkatkan Akurasi Kontrol pada Antarmuka Game MobileVirtualisasi Layanan Memisahkan Komponen Sistem untuk Pengembangan Lebih FleksibelVisualisasi Mahjong Ways 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen Grafis DinamisWebGL Rendering Menghadirkan Grafis Interaktif Langsung melalui Browser MobileWebSocket Interaktif Menjaga Pertukaran Data Dua Arah secara BerkelanjutanWild Bandito Mengintegrasikan Audio Adaptif dengan Interaksi Pengguna MobileAdaptasi Antarmuka Kontekstual Menyesuaikan Kontrol dengan Orientasi PerangkatAnalisis Performa Mobile Menilai Efisiensi Grafis pada Perangkat ModernBarometer Digitalisasi Game Mengukur Perkembangan Teknologi dalam Media InteraktifCaching Wild Bandito Menyimpan Elemen Digital untuk Akses Lebih CepatDesain Starlight Princess Menyatukan Animasi dengan Navigasi InteraktifDigitalisasi Mahjong Wins 3 Memperluas Pengalaman Permainan melalui MultiplatformEksklusif Mobile Gaming Mengulas Transformasi Kontrol pada Perangkat SentuhEkspansi Kasino Online Memperluas Kompatibilitas pada Berbagai Platform MobileEvaluasi Adaptive Streaming Mengukur Stabilitas Media pada Koneksi BerubahGame Digital Mengembangkan Mekanisme Interaksi melalui Sensor Perangkat Mobile