Posted in

4 Siswa SMA Didakwa Pengeroyokan Polisi Dalam Demo Ricuh di Bali

Sidang dakwaan enam terdakwa, termasuk empat pelajar SMA yang digelar di PN Denpasar terkait pengeroyokan polisi dalam demo ricuh Bali.

4 Siswa SMA Didakwa Pengeroyokan Polisi Dalam Demo Ricuh di Bali

Kejadian ini terjadi di depan Kantor DPRD Provinsi Bali, Jalan Raya Puputan Renon, Denpasar, pada 30 Agustus 2025. Berikut ini Info Kejadian Bali akan memberikan informasi lengkap mengenai sidang dakwaan enam terdakwa, termasuk empat pelajar SMA, terkait pengeroyokan polisi saat demo ricuh di Bali.

Kronologi Aksi Ricuh Saat Demo

Berdasarkan dakwaan, aksi kekerasan terjadi ketika anggota Polri Satuan Samapta I Wayan Harjana Ardi Putra hendak memasuki Kantor DPRD Bali menggunakan truk logistik. Namun, kendaraan korban tidak bisa masuk karena gerbang yang dijaga TNI dan Satpol PP belum dibuka.

Saat itu, para terdakwa bersama pengunjuk rasa lainnya melempari truk korban dengan batu dan paving block. Salah satu lemparan mengenai korban hingga tak sadarkan diri. Ia kemudian dilarikan ke rumah sakit dengan kondisi luka terbuka di mata kiri dan retak pada gigi.

Selain pengeroyokan, para terdakwa juga diduga menjarah perlengkapan logistik Polresta Denpasar dan membakar truk tersebut. Beberapa barang yang diambil akhirnya dikembalikan kepada anggota TNI yang berada di lokasi.

Dakwaan dan Pasal yang Dilanggar

Jaksa menegaskan bahwa para terdakwa dijerat dengan Pasal 170 KUHP tentang penganiayaan secara bersama-sama, serta Pasal 363 ayat 3 KUHP tentang pencurian.

“Para terdakwa dengan terang-terangan dan tenaga bersama menggunakan kekerasan terhadap orang atau barang,” jelas JPU di hadapan majelis hakim.

Dalam sidang tersebut, keenam terdakwa didampingi Koalisi Advokasi Bali untuk Demokrasi (Kabud) sebagai penasihat hukum. Mereka tidak mengajukan eksepsi atau keberatan atas dakwaan yang dibacakan.

Baca Juga: DPRD Bali Perketat Larangan Pembangunan di Kelingking Demi Alam

Latar Belakang Aksi Unjuk Rasa yang Berujung Ricuh

Latar-Belakang-Aksi-Unjuk-Rasa-yang-Berujung-Ricuh

Aksi unjuk rasa yang berujung ricuh ini merupakan bentuk solidaritas atas meninggalnya Affan Kurniawan (21), pengemudi ojek online di Jakarta, yang tewas dilindas kendaraan taktis polisi pada 28 Agustus 2025.

Para peserta demo menuntut keadilan dan perhatian dari aparat kepolisian terhadap kasus kematian Affan. Namun, aksi ini berubah menjadi kerusuhan setelah bentrokan dengan aparat keamanan terjadi di depan Kantor DPRD Bali.

Menurut saksi mata, kericuhan terjadi sangat cepat. Beberapa pengunjuk rasa melakukan penyerangan terhadap kendaraan polisi, melempari batu, dan membakar truk logistik yang berada di lokasi.

Proses Hukum dan Sidang Berikutnya

Sidang pembuktian akan dilanjutkan pekan depan, pada Kamis (4 Desember 2025). Agenda sidang adalah pembuktian dari jaksa penuntut umum.

Kasus ini menjadi sorotan karena melibatkan pelajar SMA dan menimbulkan pertanyaan mengenai peran anak muda dalam unjuk rasa serta dampak dari penyampaian aspirasi secara anarkis.

Koalisi Advokasi Bali untuk Demokrasi (Kabud) menekankan pentingnya pendampingan hukum yang tepat bagi terdakwa, terutama bagi pelajar yang masih di bawah umur. Mereka juga menyoroti perlunya pendidikan politik dan hukum sejak dini agar aksi protes tidak berubah menjadi kekerasan.

Implikasi dan Catatan

Kasus ini menunjukkan betapa cepatnya aksi demonstrasi bisa berubah menjadi kekerasan jika tidak ada pengaturan yang tepat di lapangan. Selain itu, kasus ini menjadi pelajaran bagi aparat keamanan maupun masyarakat terkait pengelolaan demonstrasi damai, perlindungan hak asasi, dan tanggung jawab hukum terhadap tindakan anarkis.

Pihak berwenang menegaskan bahwa semua warga negara, termasuk pelajar, harus mematuhi hukum. Sementara itu, masyarakat diimbau untuk tetap menyalurkan aspirasi melalui jalur yang aman dan tertib.

Kasus pengeroyokan ini dipantau ketat karena berpotensi menimbulkan debat publik terkait hak berekspresi, keamanan publik, dan peran aparat penegak hukum dalam mengelola demonstrasi.

Simak berita update lainnya tentang Bali dan sekitarnya secara lengkap tentunya terpercaya hanya di Info Kejadian Bali.


Sumber Informasi Gambar:

  1. Gambar Pertama dari kompas.com
  2. Gambar Kedua dari detik.com
Mengapa Hasil Beruntun pada Mahjong Ways Belum Tentu Menunjukkan Adanya Pola TertentuMahjong Ways 2 Memiliki Karakteristik Visual dan Mekanisme yang Menarik untuk DibandingkanMengapa Data Sesi Pendek Tidak Selalu Cukup untuk Membaca Karakteristik Sebuah PermainanMahjong Ways dan Cara Simbol Khusus Membentuk Dinamika pada Setiap PutaranTeknologi di Balik Sistem Game Digital Membuat Setiap Hasil Diproses Secara OtomatisGate of Olympus dan Hubungan antara Cascade dengan Kemunculan MultiplierGate of Olympus Memperlihatkan Perkembangan Mekanisme Cascade pada Game Reel ModernStarlight Princess dan Peran Multiplier dalam Membentuk Variasi Nilai Hasil PermainanRTP, Volatilitas, dan Frekuensi Hasil Memiliki Arti Berbeda dalam Statistik GamePerilaku Pemain Saat Melihat Hasil Berulang Sering Dipengaruhi oleh Persepsi terhadap PolaMahjong Ways 2 dan Evolusi Mekanisme Permainan Dibandingkan Versi SebelumnyaPerbedaan Cara Kerja Wild dan Scatter dalam Berbagai Permainan Reel DigitalMahjong Ways dan Pengaruh Animasi terhadap Persepsi Pemain Saat Memasuki Fitur KhususBagaimana Desain Simbol pada Mahjong Ways Membentuk Identitas Visual Sebuah GameMengapa Fitur Auto Spin Mengubah Pola Interaksi Pemain dengan Game DigitalStatistik Permainan Sering Terlihat Meyakinkan Padahal Belum Tentu Menggambarkan Peluang BerikutnyaFitur Free Spin dan Pengaruhnya terhadap Struktur Pengalaman Bermain Game DigitalGate of Olympus Menawarkan Struktur Permainan yang Mengandalkan Kombinasi Simbol dan MultiplierStarlight Princess dan Cara Sistem Bonus Menambah Variasi dalam Pengalaman PermainanStarlight Princess Menjadi Contoh Bagaimana Tema Fantasi Dipadukan dengan Mekanisme ReelMengapa Volatilitas Tidak Bisa Disamakan dengan Tingkat RTP dalam Sebuah GameMembaca Statistik Game Secara Objektif Membutuhkan Data yang Lebih Panjang daripada Beberapa PutaranMahjong Ways 2 Menggabungkan Elemen Visual dan Mekanisme untuk Membangun Karakter PermainanSistem Multiplier pada Game Reel Menjadi Fitur yang Menarik untuk Dikaji dari Sisi StatistikPerubahan Tampilan Reel pada Game Modern Menunjukkan Perkembangan Teknologi Grafis DigitalMahjong Ways 2 dan Detail Mekanisme yang Membuatnya Berbeda dari Game Bertema SerupaMengapa Pemain Cenderung Mengingat Hasil Besar Dibandingkan Rangkaian Hasil BiasaGate of Olympus serta Cara Teknologi Digital Menghadirkan Interaksi Reel yang Lebih DinamisCatatan Hasil Permainan Dapat Membantu Memisahkan Data dari Sekadar Ingatan PemainStarlight Princess dan Perubahan Ritme Permainan Saat Fitur Khusus Mulai AktifFitur Buy Spin dalam Game Digital Dilihat dari Sisi Mekanisme dan Perilaku PenggunaGate of Olympus dan Peran Efek Visual dalam Menyampaikan Perubahan Hasil Secara Real TimeStarlight Princess Memperlihatkan Hubungan antara Desain Karakter dan Pengalaman PenggunaMengapa Kemunculan Simbol yang Sama Berkali-kali Tidak Otomatis Mengubah Peluang Putaran SelanjutnyaPerkembangan Game Online Membawa Fitur yang Semakin Interaktif dan Responsif bagi PenggunaBagaimana Random Number Generator Menjaga Proses Hasil Game Tetap Berbasis Sistem AcakMahjong Ways Tetap Menonjol melalui Kombinasi Tema, Simbol, dan Mekanisme PermainanMahjong Ways dan Fenomena Momentum Semu yang Muncul dari Hasil BerurutanDari Statistik hingga Perilaku Pemain, Banyak Faktor Mempengaruhi Cara Sebuah Game DipersepsikanPerbedaan Variasi Hasil dan Pola Hasil Menjadi Hal Penting dalam Membaca Statistik Permainan